Abstract
Computerspillenes verden har forandret sig hurtigt siden ”Donkey Kong” og ”PacMan”. De inviterer i dag til grafiske og virtuelle verdener, hvor spillerne har mulighed for at udvikle deres egne karakterer og socialisere med andre spillere verden rundt. Dette systematiske review af Victoria Sublette og Barbara Mullan søger at klarlægge hvilken effekt computerspil, særligt computer-rollespil, har på spillernes fysiske og psykosociale helbred.
Original language | Danish |
---|---|
Publication date | 16 Nov 2013 |
Publication status | Published - 16 Nov 2013 |