Abstract
Gennem en række eksempler diskuterer artiklen forskellige sammenhænge mellem teknologi, computer spil og præsentationer af kunst. På baggrund af Walter Benjamins berømte dictum fra fortiden, at fremtidens analfabeter ikke vil være de der ikke kan læse, men de som ikke forstår deres egen tids visuelle kommunikation, argumenterer artiklen for at den fremherskende og verdensomspændende visuelle digitale kommunikation, herunder computerspil, også har et interessant og vigtigt potentiale for kunstmuseerne, især i forhold til de unge som fremtidens kunstforbrugere. Artiklen sætter bl.a. fokus på Van Gogh museet og det klassiske first shooter action spil Duke Nuk'em, Louvre og Da Vinci Code game, og remedieringer i det virtuelle univers Second Life
Originalsprog | Dansk |
---|---|
Tidsskrift | Nordisk Museologi |
Nummer | 2 |
Sider (fra-til) | 4 - 15 |
Antal sider | 12 |
ISSN | 1103-8152 |
Status | Udgivet - 2009 |
Emneord
- computer spil, kunstmuseer, virtual reality og receptionsæstetik, remediering