Aarhus University Seal / Aarhus Universitets segl

Kunst, kultur og medier › Computerspil, digital kunst og kultur

Tilbage til søgning

Begræns yderligere ved at vælge et eller flere af følgende emneord...

1 - 32 ud af 32Pr. side: 50
  1. Wamberg, Jacob

    Avantgarde (Duchamp, Jordkunst, Kubisme og futurisme), Billedanalyse (receptionsæstetik, Samtidskunst), Historieforståelsernes historie (Kunsthistoriografi), Virtual reality, augmented reality, interaktive rum (Biokunst), Æstetikteori og -historie (Big History, Biosemiotik, Deep History, Kulturel evolution, Kunst, teknologi, natur, Posthumanisme)

    • Szatkowski, Janek

      Digital æstetik, Digitale installationer, Dramaanalyse, Dramaturgi (Dramaturgiske modeller, Teater- og dramapædagogik), Moderne drama, Teateranalyse (Forestillingsanalyse)

      • Larsen, Ane Hejlskov

        Avantgarde (Fluxus, Per Kirkeby, Serialitet), Digital museologi, Museer (historie, indretning, arkitektur, funktioner), Museumsformidling (Cybermuseologi), Samtidskunst (Firserkunst, Tresserkunst)

        • Knoop, Hans Henrik

          Arbejdsmiljø (Etik, Trivsel), Computerspil (Flow, IT, Leg, Læring), Evolution (Etik, Kompleksitet, Kreativitet, Læring, Positiv psykologi, Selvregulering, Trivsel, Vækst), Læring, didaktik og uddannelse (Klasseledelse, Læring, Undervisning), Psykologi (Engagement, mening, Positiv Psykologi, Trivsel), Pædagogik og dannelse (Ansvarlig Autonomi, Etik, Selvbestemmelse), Sociale relationer (Etik, kombination af medspil og modspil, Moral), Udvikling

          • Kjeldgaard-Christiansen, Jens

            Computerspil (Horror), Etiske og moralske begrundelsesformer, Kognitionspsykologi (Evolutionspsykologi, Moralpsykologi), Kulturel forandring (Kulturel evolution), Medieteori og -kritik (Biokulturalisme), Moderne æstetisk teori (Kognitiv medieteori), Populærkultur, Socialpsykologi (Moralens socialpsykologi)

            • Hansen, Andre Wang

              Billedanalyse (fotografianalyse, kunstpædagogik, receptionsæstetik), Digital kunst, netkunst, softwarekunst (Hjemmesideanalyse)

              • Eskildsen, Anders

                Digital lyd og musik, Elektronica, Jazz (Free jazz, Fri improvisation, Jazz improvisation), Kommunikationsteori, Musikalsk analyse, Musikhistorie (Vestlig improviseret musik siden 1950), Musikkultur

                • Dalsgaard, Inger Hunnerup

                  Billedkunst (Amerikansk), Digital litteratur, narration/storytelling, hypertekst, netlitteratur (Cyberpunk litteratur), Filmanalyse (Amerikanske film), Hverdagsliv (kvindeliv i USA, materiel og folkekultur i USA, Romantisk litteratur), Identitet, Kulturkontakt (Amerikansk kultur), Litterære epoker (Amerikansk litteratur), Mode (Amerikanske kvinder i 1800-tallet), Modernitet (teknologi), Populærkultur (Disney, konspirationskultur, Marilyn Monroe), Socialhistorie (Amerikanske førstedamers historie), USA

                  • Clasen, Mathias

                    Computerspil (Horror, Survival horror), Filmteori (Cognitive theory, Evolutionary theory), Humanistisk videnskabsteori, Litteraturhistoriografi, Litterære genrer (Apokalyptiske og postapokalyptiske tekster, Fantasy, Gotik, Horror, Science fiction), Tekstteori og -analyse (Evolutionære litteraturstudier, Kognitiv poetik, Litterær darwinisme), Videogenrer (Horror Film)

                    • Brynskov, Martin

                      Computerspil, digital kunst og kultur, Augmented reality (mediefacader, Medier i byrum, mobil-programmer), Brugerdeltagelse i systemudvikling (participatory design) (design med børn), Digitale medier, Digitale og fysiske rum (Nye interaktionsteknologier, Social interaktion), Globalisering, teknologi (Hyperlokale nyheder), Interaktionsdesign (nye interaktionsteknologier), Interaktionsformer (Interaktion i byrum, iPhone, mobil-økologi, nye interaktionsformer), Interaktive rum, bygninger og byrum (interaktive mediefacader), It i byrummet, Køn og teknologi (børn og mobiler, børne-popkultur, Facebook, sociale medier, tweens), Mobile systemer og grænseflader (Asien, digital leg, Japan, Keitai, mobil-spil, Sydkorea), Modeldrevet systemudvikling (digitale habitater, tværfaglige modeller til design), Modeller og logik for interaktive systemer, Pervasive computing interaktion (børn, leg og spil), Robotter (børn og teknologi), Spatial it (GPS, lokationsbaserede services, sociale rum), Teorier om brug og interaktion (computersemiotik)