Køn (Digital seksualitet, Offerpositioner, Seksuelle krænkelser), Etnografi (Unge og digitale medier), Internet (Digitale sexkrænkelser, Hævnporno, Sexting), Kulturelle udtryksformer (Affekt og sociale medier, Rytme, Skam), Kvalitative metoder (Aktivistisk forskning, Deltagelsesforskning, Kreativ skrivning, Kreative metoder, Praksisforskning, Skrivning og sundhed)
Køn (> MMO), Computerspil, Flermedialitet/tværmedialitet (> transmedia storytelling), Identitet, Kvalitative metoder, Medier, Receptionsanalyse/modtagerforskning (> Fanstudier)